1.空分法。电影院中普遍采用。一般用偏振眼镜观看,也有用光谱眼镜的。
2.不闪式。不闪式3D 电视方式是接近我们实际感受立体感, 不闪式3D的特点:有关视角方面,在视听推荐距离内观看时不闪式3D全然不成问题。比如,除了在一米以内站着、坐着或者用非常不正常的姿势观看电视以外,在3D电视视听推荐距离内观看时没有任何问题的。缺点是播放1080p时只有540p,也就是画质减半,导致效果不明显。
3.互补色。是另一种3D立体成像技术,有红蓝、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。
4.时分法。时分法需要显示器和3D开关眼镜的配合来实现3D立体效果。时分法所采用的立体眼镜构造有些复杂,当然成本也高些。
优点:应用得为广泛,资源相对较多
缺点:1、戴上眼镜之后,亮度减少较多;
2、3D眼镜快门的开合在日光灯作用下与左右图像不完全同步,会出现串扰重影现象;
3、快门式3D眼镜的售价基本在1000元左右,相对较贵,并且需要安装电池或充电使用。银幕的光学指标银幕的反射系数、透射系数和吸收系数
光线投射到银幕上,通常分成三部分:一部分被反射,一部分被吸收,还有一部分穿透银幕。我们分别用反射系数、透射系数和吸收系数表示银幕材料对入射光线的反射、透射和吸收程度。
反射系数=银幕反射的光通t/照射到银幕的总的光通量(1)
透射系数=银幕透射的光通量/照射到银幕上总的光通量(2)
吸收系数=银幕吸收的光通量/照射到银幕上总的光通量(3)
对于任何一种幕面光学材料,这三个系数之和都等于1。
即:反射系数+透射系数+吸收系数=1(4)
各种银幕的光学材料都可用上述三种系数表明其特性,某种材料的吸收系数大,说明射到它上面的光通量损失大。无论是何种银幕都要求吸收系数值越小越好。吸收系数的大小与银幕光学材料的吸光性、厚度和颜色有关:材料吸光性高、厚度大、颜色深,则吸收系数大。与其它材料相比,白色材料吸收系数值蕞小。
反射型银幕要求反射系数大,透射系数尽量小。在同样的光照条件下,反射系数越高,银幕反射的光线就越多。幕面就越亮。透射型银幕则要求透射系数尽量大,反射系数尽量小。
银幕采用等高设计还是等宽设计?在我国,影院银幕比较多的采用等高设计来满足放映宽银幕,遮幅银幕及普通银幕电影。采用这一方法的好处是:对影厅的高度要求不高,幕面的亮度容易满足,活动幕框容易制作。缺点是:放映普通及遮幅影片时,有效画面不大。而等宽设计,恰恰相反。
银幕采用等髙设计理由:
1、 近几年,普通、遮幅影片不多,大量的还是宽银幕电影,有效画面已比较大,没有必要了。
2、 等宽的设计,对影厅的高度要求较高。如按10米幕来看,遮幅式影片的画面高度为5.4米(1.85:1)加上视角的高度、上幕框的高度尺寸0.5-1米,使得厅内有效高度达到7-7.5米。这在影厅场地租凭的时候,选址成为一大难题。
3、 等宽设计时,其活动幕框为上下移动,这加大了制作的难度、成本,故障率也随之提高。
以上信息由专业从事流动电影银幕的巨星银幕于2024/12/16 20:37:53发布
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